- 2013
Start
Koło zaczyna działać przy WZIM SGGW (dziś WIII). Pierwsze warsztaty: Construct 2 i podstawy C# dla grupy Junior Silver .NET.
- 2013
IT Academic Day
Koło organizuje IT Academic Day, dzień konferencji Dni Nowych Technologii na SGGW w Auli Kryształowej.
- 2014
Dwa maratony, dwa podia
1. miejsce na Teslathonie (36 godzin): system wyborczy na wybory parlamentarne. 3. miejsce wśród blisko 100 drużyn .NET z całej Polski na Nocy Żywych Deweloperów (24 godziny, dziewięć aplikacji). W jury Predica, Microsoft i Vizao.
- 2014–2015
Warsztaty i pierwszy Kampus
Windows Phone 8.1, Unity3D, Akademia C#. W kwietniu 2015 pierwsza wersja aplikacji Kampus SGGW.
- 2015
GitHub, Wokół, Giełda Pomysłów
Koło zakłada organizację na GitHubie. Portal Wokół dla kół naukowych SGGW i Giełda Pomysłów, platforma do zgłaszania tematów projektów i szukania współpracowników.
- 2016–2018
Trzy lata warsztatów
Programowanie obiektowe, C#/.NET, Android, Unity, ASP.NET MVC, zaawansowany C#, SFML. Każdy semestr z własnym cyklem.
- 2018
Plan WZIM
Plan zajęć wydziału w telefonie: powiadomienia o zmianach, widok dla prowadzących, sala na planie budynku.
- 2019
STEAMY i Flutter
Warsztaty Unity i Flutter zakończone projektami. STEAMY: gra platformowa 2D z własną grafiką i muzyką, zrobiona w siedem osób. Od 2019 roku Flutter zostaje w kole na stałe.
- 2021–2022
Git i nowy Kampus
Warsztaty z Gita i GitHuba. Kampus SGGW napisany od nowa we Flutterze, w Google Play i App Store.
- 2023
Plan WZIM, duża aktualizacja
Ostatnia duża aktualizacja Planu WZIM.
- 2026
HackArena, Dni SGGW, nowy zespół
Marzec: HackArena 3.0, 4. miejsce w finałowym starciu i 16. w klasyfikacji łącznej wśród 33 drużyn. Aplikacja Dni SGGW: ponad 80 pobrań w dwa dni wydarzenia. 27 maja: pierwsze spotkanie nowego zespołu na żywo. Charmander: proxy do powiadomień push.
Bieżące projekty i terminy spotkań ogłaszamy na Discordzie.
Dołącz na Discordzie